sábado, 23 de noviembre de 2024

Preparación del Ambiente escolar para la Integración Efectiva de la Tecnología


 Para muchos docentes, integrar la tecnología en la educación puede ser todo un reto. Hay decenas de barreras, muchas de ellas autoimpuestas, que suelen aparecer cuando se trata de innovar. El miedo al cambio es real, pero la clave para avanzar es meterse de lleno, derribar barreras y “pensar fuera de la caja” para adaptar el proceso de aprendizaje a las nuevas tecnologías. Existe gran variedad de información y técnicas que podemos estudiar para que la aplicación de la tecnología en la educación no sea un proceso cuesta arriba.

La Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación, define cinco estándares que toda docente de la nueva era debería cumplir para involucrarse en este innovador proceso:


  • Guiar e inspirar el aprendizaje y la creatividad del estudiante
  • Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluación acordes a la era digital
  • Crear trabajos y aprendizajes de la era digital
  • Promover y modelar ciudadanía digital y responsabilidad
  • Comprometerse con el crecimiento profesional y liderazgo

Tomando en cuenta los puntos anteriores, es trabajo de todos los docentes del Siglo XXI desarrollar estas habilidades y ponerlas en práctica en su labor. En el mundo globalizado en que vivimos todo evoluciona día con día: las sociedades, la genética, la ciencia, la tecnología, y la educación no es la excepción.

Sin embargo, leemos esos estándares y la pregunta obligatoria es ¿y cómo empiezo? Aquí les propongo una serie de tips que pueden ayudar:


Tips para empezar a usar tecnología en las clases:

1. Defina un objetivo pedagógico como punto de partida

Un punto elemental para tomar en cuenta es usar con intención las herramientas tecnológicas, es decir, el objetivo no debe ser usar tecnología solo por usarla, sino emplearla a partir de los propósitos pedagógicos que se necesiten trabajar con los estudiantes.


El objetivo de utilizar una herramienta tecnológica no se puede enfocar en el dispositivo en sí mismo. Hoy conocemos las capacidades de un smartphone, pero debido a los constantes cambios globales y las innovaciones, no sabemos cuál será el dispositivo que tendremos que aprender a utilizar mañana, por lo que las experiencias de aprendizaje que generemos deben enfocarse en el objetivo pedagógico, habilidad o competencia que se quiera trabajar, y es entonces cuando debemos encontrar una herramienta tecnológica que apoye el enfoque pedagógico que buscamos. 


Por ejemplo, si nuestro objetivo pedagógico es que los estudiantes ganen vocabulario en un segundo idioma, podemos utilizar una tablet, con videos educativos, ebooks o juegos de QR codes creados por la docente con el contenido específico que se ha visto en clase que apoya este objetivo. En este caso estaríamos partiendo del principio académico y se ve apoyado y reforzado por los dispositivos electrónicos. Pero si usamos una tablet para que los alumnos vean cualquier video, sin ningún objetivo o estrategia de aprendizaje que lo apoye, estamos solo utilizando un artefacto moderno.


2. Empiece poco a poco, pero hágalo

Una frase que ayuda a explicar por qué este tip, dice: “creer que no puede integrar la tecnología en su clase hasta que sea una experta en tecnología, es como creer que no puede manejar un carro hasta ser un mecánico”. Aunque desconozco el autor de la frase, considero que describe al 100% lo que quiero explicar: no podemos esperar a ser expertos para emplear una tecnología; es justamente por medio de la práctica que se pueden identificar los usos que se le pueden dar a un dispositivo y perfeccionar el dominio que se tiene sobre la herramienta. Existen juegos y aplicaciones educativas que contienen tutoriales y propuestas interesantes, pero solo utilizándolas podemos aprovechar al máximo el potencial de una herramienta tecnológica.

3. Apóyese en el modelo SAMR

Rubén Puentedura, en su artículo “Transformation, Technology, and Education” propone un modelo que sirve como guía para los docentes que buscan integrar la tecnología a la educación de forma progresiva. Este modelo comprende cuatro niveles: Sustituir, Aumentar, Modificar y Redefinir (SAMR).



Este es un proceso ascendente, y el primer paso es sustituir. Esto implica utilizar la tecnología como sustituto, es decir, las herramientas tecnológicas deben funcionar en sustitución de libros, cuadernos o materiales que ya se utilizan en las clases. Por ejemplo, se utiliza un documento de word para realizar un proyecto, el dispositivo llegaría a sustituir el tradicional cuaderno.

Luego pasamos a la fase de aumentar: una vez que tenemos la herramienta sustituta, procedemos a aportarle una mejora funcional a actividades pedagógicas ya aplicadas en las clases. Por ejemplo, se utiliza el app Kindle o Adobe para leer libros con la posibilidad de resaltar oraciones importantes, además de agregar notas y comentarios que se pueden revisar después.

El objetivo de este modelo es llegar a los niveles de transformación en los que el uso de las herramientas tecnológicas llega a modificar y redefinir (últimas dos fases) las experiencias de aprendizaje.

Bibliografía: ¿Cómo integrar efectivamente la tecnología en la educación? - Atlas


 

 

 


 

El Docente y la Tecnología: Temores, Realidades y Necesidades de Capacitación.


Introducción


    En las últimas décadas, se ha acelerado exponencialmente el desarrollo tecnológico en el ámbito educativo para apoyar la labor de los docentes en su trabajo con los estudiantes de América Latina y el Caribe. La crisis de la pandemia ha enfatizado la importancia de la tecnología en la práctica docente, tanto para la enseñanza a distancia como presencial. Dentro y fuera del contexto de la pandemia, la tecnología contribuye a las funciones docentes más básicas, como puede ser la comunicación efectiva entre el docente y sus estudiantes, la evaluación de aprendizajes en tiempo real y la toma de decisiones pedagógicas informadas, o el intercambio de mejores prácticas y la colaboración entre docentes fuera del ámbito escolar. Sin embargo, esta nueva realidad virtual ha revelado importantes retos para la implementación efectiva de tecnologías educativas que apoyen a los docentes, incluyendo brechas en las habilidades digitales de los docentes, y en la efectividad y viabilidad de las herramientas tecnológicas disponibles.  

La Tecnología en la Educación: Uso de Tecnología de la Información y de la Comunicación en la Formación Docente:


    La historia de los materiales didácticos es tan antigua como la misma educación. Por su parte, el primer pizarrón como hoy lo conocemos data de 1840. Antes era un elemento individual, un bloque de roca en el cual los estudiantes escribían lo que el profesor indicaba. Fue el escocés y profesor de geografía James Pillian quien usó por primera vez el pizarrón como hoy se conoce: tomó una de las pizarras de sus alumnos, la dispuso en la pared y allí dibujó para que sus alumnos comprendiesen mejor lo que estaba explicando. De esta manera, la pizarra se transformó en pizarrón, en ese rectángulo que se ubica frente al aula y sirve para plasmar los ejercicios y tareas de las asignaturas (Huerta, 2016).

    El pizarrón blanco fue creado en los años '50. El fotógrafo coreano Martin Heit descubrió que las marcas de los plumones podían borrarse de los negativos. Así, ideó un tablero realizado con el mismo material para poder anotar sus ideas y tareas. Quiso patentarlo, pero su invento se quemó en el lugar de la exposición. Posteriormente, vendió su idea a una empresa, aunque no se popularizó hasta los años '90, cuando se conocieron los riesgos y complicaciones respiratorias que podía acarrear el uso de la tiza en la pizarra tradicional. A partir del 2000, con los avances tecnológicos y la incorporación del uso del proyector y una computadora, esta pizarra blanca se transformó en una pizarra interactiva (Huerta, 2016).

El profesorado y las TICs: miedos, incertidumbres y desafíos profesionales:



Hoy en día casi nadie pone en duda la necesidad de que las denominadas TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) entren en las aulas y centros educativos de modo que se conviertan en parte habitual e integrada del paisaje y práctica escolar. Hace poco más de una década no era infrecuente que un porcentaje más o menos amplio de docentes expresaran públicamente su tecnofobia, es decir el rechazo o cuestionamiento de la utilización de estas máquinas digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje, acusándolos de que “deshumanizaban” o “tecnificaban” la educación, de que solamente servían al alumnado para distraerse y/o jugar o que el conocimiento y la cultura verdadera estaba en los libros y no en la tecnología digital. En el fondo, la tecnofobia no era más que la manifestación de los miedos que produce lo desconocido ya que curiosamente los docentes tecnófobos de aquellos años eran personas que prácticamente nunca habían utilizado una computadora e ignoraban conceptos, hoy en día ya integrados en nuestra cultura cotidiana, como software, Internet, correo electrónico o Word Wide Web.

Al respecto, hace algunos años (1998) publiqué un artículo titulado El final de las certezas. La formación del profesorado ante la cultura digital, en colaboración con mi colega Juan Yanes el que afirmábamos:

“El profesorado pertenece a un grupo social, que por su edad, fue alfabetizado culturalmente en la tecnología y formas culturales impresas. La palabra escrita, el pensamiento académicamente textualizado, el olor a imprenta, la biblioteca como escenografía sublimada del saber han sido, y siguen siendo, para una inmensa mayoría de los docentes el único hábitat natural de la cultura y del conocimiento. La brusca aparición, en el último lustro, de las tecnologías digitales representan para esta generación una ruptura con sus raíces culturales. Gran parte del profesorado no tiene experiencia de interacción con las máquinas. El almacenamiento y organización hipertextual de la información, la representación multimediada de la misma son códigos y formas culturales desconocidas para la actual generación de docentes. Ante esta situación las reacciones suelen oscilar entre el rechazo o tecnofobia hacia las máquinas y la fascinación irreflexiva de estas formas de magia intelectual” .

Esta actitud negativa hacia los ordenadores prácticamente ha desaparecido de la comunidad educativa -aunque siempre quedan sujetos resistentes y atrincherados en la supuesta superioridad de la cultura impresa- para dar paso a una actitud de aceptación de la inevitabilidad y la necesidad de usar las tecnologías digitales tanto en la vida cotidiana (ocio, acceso a servicios, compras on line, gestión administrativa, búsqueda de información, comunicación con amigos y familiares, etc.) como en la actividad profesional docente (tanto fuera del aula para realizar las planificaciones de actividades, de unidades didácticas o de materiales, como en las situaciones de enseñanza en clase para que el alumnado aprenda).

El profesorado, al igual que otros muchos colectivos profesionales, está actualmente sometido a un proceso constante e interminable de cambios provocados por la transformación de los sistemas escolares y su adaptación a las nuevas características de la sociedad de la información. Y los cambios e innovaciones no son fáciles ni se producen con rapidez.
No nos podemos engañar a nosotros mismos ni al resto de colegas: las tecnologías no hacen más fácil el ejercicio de la profesión docente, todo lo contrario, la hacen más compleja. Utilizar los ordenadores de forma más o menos habitual con el alumnado y que dicha práctica docente tenga valor y significado pedagógico representará para la inmensa mayoría del profesorado un enorme esfuerzo de aprendizaje en la adquisición de nuevas habilidades relacionadas con el cambio en las formas de agrupamiento y gestión de la clase, en la planificación de actividades basadas en el uso de los recursos de Internet o del multimedia educativo, en el establecimiento de nuevos criterios evaluativos de los productos y trabajos que realicen los alumnos, en saber resolver las dudas que éstos planteen cuando se les “cuelgue” un programa informático o no sepan cómo utilizarlo, … Enseñar con ordenadores requiere de una metodología distinta al modelo tradicional basado en el libro de texto, la clase magistral o en apuntes. Y cambiar estas rutinas y habilidades docentes es un problema complejo, que exige mucho entusiasmo, tiempo y esfuerzo continuado.

A mi modo de ver, los principales desafíos que suponen para el profesorado enseñar con las TICs en una perspectiva metodológica que asuma los planteamientos y principios constructivistas e innovadores supone básicamente un cambio sustantivo del papel del docente en el aula se podría sintetizar en las siguientes ideas:
· Ayudar al alumnado a reconstruir y dar significado a la multitud de información que obtiene extraescolarmente.
· El profesor debe asumir la pérdida de su monopolio como fuente única del conocimiento, así como reconocer que el alumnado sabe y domina más la tecnología que los adultos.
· El papel del docente en el aula debe ser más un organizador y supervisor de actividades de aprendizaje que los alumnos realizan con tecnologías, más que un transmisor de información elaborada.
· Enseñar con ordenadores en una perspectiva constructivista incrementa la complejidad de gestión de la clase.
· Frente al aprendizaje como una experiencia individual el reto es utilizar la tecnología para generar procesos de aprendizaje colaborativo entre los alumnos de la clase y entre clases geográficamente distantes.

Bibliografía ://manarea.webs.ull.es/el-profesorado-y-las-tics-miedos-incertidumbres-y-desafios-profesionales/


Realidades y Necesidades de Capacitación del docente.


La capacitación de los docentes en el uso de la tecnología es fundamental para que puedan integrar de forma exitosa las TIC en la educación. La tecnología puede ayudar a los docentes a:

  • Personalizar el aprendizaje
  • Fomentar la colaboración
  • Mejorar el acceso a recursos globales
  • Ahorrar tiempo en tareas administrativas
  • Evaluar el aprendizaje en tiempo real

Comunicarse con los estudiantes

Sin embargo, los docentes pueden enfrentar algunos desafíos, como: Resistencia al cambio, Falta de visión clara sobre el uso pedagógico de la tecnología, Brecha digital, Falta de tiempo y recursos.

Para que los docentes puedan integrar la tecnología de manera efectiva, se recomienda:

Ofrecer capacitación en competencias digitales

  1. Utilizar estrategias de capacitación como talleres prácticos, mentoría y formación en línea
  2. Crear guías metodológicas para analizar la información generada en las plataformas
  3. Colaborar con actores del sector privado, la sociedad civil y multilaterales
  4. Asegurar que las infraestructuras cuenten con una buena conectividad y soluciones wifi
  5. Controlar la seguridad de la red para proteger a los usuarios




 

 

 


 






miércoles, 18 de marzo de 2020

Clase de Sistemas Operativos I





Grupo 1

Procesos e Hilos
Páginas 83  hasta 114

  • Proceso
  • El modelo del proceso
  • Creación de un proceso
  • Terminación de proceso
  • Jerarquías de proceso
  • Implementación de los procesos
  • Modelación de la Multiprogramación
  • Uso de hilos
  • El modelo clásico de hilos
  • Implementación de hilos en el espacio de usuario
  • Implementación de hilos en el kernel
  • Implementación híbridas
  • Hilos emergentes
Grupo 2
Páginas de la 117 a la 144


Comunicación entre Procesos

  • Condiciones de Carrera
  • Regiones críticas
  • Exclusión mutua con espera ocupada
  • Dormir y despertar
  • Semáforos
  • Mutexes
  • Monitores
  • Pasaje (transmisión) de mensajes
  • Barreras



Grupo 3

Páginas 145 hasta 168


Planificación

  • Introducción a la planificación
  • Planificación en sistemas de procesamiento por lotes
  • Planificación en sistemas interactivos
  • Planificación en sistemas de tiempo real
  • Política contra mecanismo
  • Planificación de hilos
  • Problema clásico de comunicación entre procesos
  • El problema de los filósofos comelones
  • El problema de los lectores y escritores
  • Investigación acerca de los procesos e hilos

Grupo 4

Páginas 175 hasta 215


Administración de Memoria

  • Sin abstracción de memoria
  • Una abstracción de memoria espacio de direcciones
  • Memoria Virtual
  • Algoritmos de reemplazo de páginas



Grupo 5

Páginas 216 hasta 247


Continuación de Administración de Memoria

  • Cuestiones de diseño para los sistemas de paginación
  • Cuestiones de implementación
  • Segmentación
  • Investigación acerca de la Administración de memoria 

Mandato: 
1. Se analizará el vídeo por separado y cada integrante del grupo creará un informe detallado de lo visto en el vídeo, con la siguiente condición:

  • Tipo de letra Times New Roman
  • Tamaño 14
  • 1.5 de interlineado


2. Cómo grupo hacen la división de los temas y por separado cada participante elabora un resumen de lectura el cuál luego unificaran y crearan un sólo documento.

2. Cada estudiante elaborará un vídeo de no menos de 2 minutos en donde presentará el tema que le toco y del mismo creará una Presentación en Power Point.

3. Se tomarán en cuenta para evaluación los siguientes aspectos:
1. Estéticas en la creación de la presentación.
2. La ortografía.
3. La autenticidad del texto (Que no sea un fragmento copiado de la Internet)

Nota: Pueden enviar las producciones (Vídeo, Presentación e Informe) por las siguientes vías:

1. whatsapp ya tienen mi contacto.
2. Compartir una carpeta en Google Drive beltreramirezjuanluis@gmail.com
3. Enviarla al correo: beltreramirezjuanluis@gmail.com

El tiempo de entrega de esta práctica es de una semana.

domingo, 1 de marzo de 2015

La contaminación Ambiental

La Contaminación Ambiental


La contaminación es la introducción de sustancias en un medio que provocan que este sea inseguro o no apto para su uso.1 El medio puede ser un ecosistema, un medio físico o un ser vivo. El contaminante puede ser una sustancia química, energía (como sonido, calor, luz oradiactividad).
Es siempre una alteración negativa del estado natural del medio, y por lo general, se genera como consecuencia de la actividad humana considerándose una forma de impacto ambiental.
La contaminación puede clasificarse según el tipo de fuente de donde proviene, o por la forma de contaminante que emite o medio que contamina. Existen muchos agentes con
taminantes entre ellos las sustancias químicas (como plaguicidas, cianuro, herbicidas y otros.), los residuos urbanos, el petróleo, o las radiaciones ionizantes. Todos estos pueden producir enfermedades, daños en los ecosistemas o el medioambiente. Además existen muchos contaminantes gaseosos que juegan un papel importante en diferentes fenómenos atmosféricos, como la generación de lluvia ácida, el debilitamiento de la capa de ozono, y el cambio climático.

Educación y TICs: La experiencia dominicana


En la República Dominicana las TIC comienzan a jugar un rol preponderante, poniéndose en marcha al ponerse en marcha experiencias innovadoras a favor de la calidad educativa.
 En 1997 la Secretaría de Estado de Educación (SEE) inició la dotación de equipos de computadoras en planteles educativos de todo país, por ello Educando quiere brindarte una visión panorámica, dada por un equipo de expertos del Departamento de Informática Educativa de la SEE, de los retos y oportunidades que hoy tienen los docentes, de seguro en tu propia localidad escolar, para sentar las bases para la integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en sus prácticas cotidianas.
En la República Dominicana se afianzan los pasos en la puesta en marcha de experiencias innovadoras en pro de la calidad educativa y de la pertinencia de los aprendizajes, en donde las TIC empiezan a jugar un rol preponderante.
Un poco de antecedentes
La instalación de hace unos años de cientos de equipos informáticos en escuelas y liceos del todo el territorio nacional, y la rehabilitación 8 años después de todo este gran parque tecnológico y las facilidades de acceso para la adquisición paquetes tecnológicos, que incluye una computadora personal, impresora, UPS y conectividad a Internet, a más de 15 mil docentes, nos hace ver que "hoy estamos en condiciones de dar un paso más en el uso de las tecnologías", asegura el equipo de funcionarios. "El desafío actual es pasar del primer paso que ya hemos dado, al contar con infraestructura y conectividad en las escuelas, a un segundo paso que implica saber cómo usar esta tecnología para –ahora- enseñar mejor".

domingo, 8 de febrero de 2015

VENTAJAS Y DESVENTAJAS EN LAS TIC DE EDUCACIÓN


Favor redactar un informe donde se cite lo siguiente:
1. Que son las Tic.
2.Ventajas.
3. Desventajas.
4. La importancia de las Tic en la Educación.
5. Hable sobre la experiencia como docente.
Este informe debe ser de manera individual, lo comentan en el blog y lo envian al correo.


Técnología o Metodología

Favor hacer un informe detallado sobre este vídeo y enviarlo al correo.

El informe es como sigue:
1. Que Entendies.
2. La importacia del cambio de metodología.
3. Nombre y Apellidos, Matricula y Sección.